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Posts Categorized: Code and Software Develop

Xamarin: un IDE per tutte le stagioni

Xamarin: un IDE per tutte le stagioni

By iStartLab In Code and Software Develop Posted 23 September 2014 No Comments

A febbraio del 2014 Xamarin contava oltre 505.000 sviluppatori!

Un passo indietro, cos’è Xamarin?

Xamarin è un’azienda che produce software di stanza a San Francisco, California… ma va? Quello che a noi interessa è che i nostri (magari) amici californiani hanno creato un ambiente di sviluppo, Xamarin Studio, basata sul linguaggio C# di Microsoft.

Gli sviluppatori possono utilizzare l’IDE in oggetto per scrivere app native in iOS, Android e Windows. Un progetto innovativo che fa gola agli sviluppatori. Tutte le APIs iOS ed Android imitano alla perfezione l’interfaccia utente e la velocità delle applicazioni scritte in Java ed Objective-C. Ma non solo. La cosa interessante è la condivisione del codice tra le tre piattaforme regine del mondo mobile. (more…)

IDE

Apportable: sviluppare simultaneamente in iOS ed Android. Sogno o realtà?

By iStartLab In App & Mobile Development, Code and Software Develop Posted 10 January 2014 No Comments

Ogni sviluppatore iOS ha un sogno nel cassetto… magari non lo confessa apertamente… però avere la possibilità di effettuare il porting di un’app iOS automaticamente per Android, senza dover riscrivere righe di Java ne altro IDE che non sia Xcode?

Priceless! Non ha prezzo!

Ed effettivamente la piattaforma di cui parliamo in quest’articolo non ha prezzo! Letteralmente!

Apportable, piattaforma manco a dirlo made in California (San Francisco in questo caso), converte i giochi iOS per dispositivi Android automaticamente, senza sostanziali cambiamenti al codice sorgente Objective-C o C++. Promette di farlo rapidamente  e senza ridurre qualità o prestazioni delle applicazioni! Senza essere un emulatore piuttosto che una macchina virtuale. (more…)

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Limbo: Indie game capolavoro!

By iStartLab In App & Mobile Development, Code and Software Develop Posted 7 January 2014 No Comments

Limbo teaser

Gli Indie Games sono videogiochi spesso sviluppati da una singola persona o da piccoli gruppi di programmatori che lavorano senza l’ausilio economico di un editore.

Spesso si dedicano ad altro, però appena tornano a casa si accomodano sulla sedia, avviano il loro mac o notebook ed arrivederci e grazie a tutto ciò che li circonda!

Non hanno alcuna restrizione creativa di stampo editoriale… sono appunto indie, dall’indipendent anglossassone. Creano meccaniche innovative e si affidano al digital media come canale distributivo.

A tal proposito vi segnaliamo uno di questi piccoli capolavori indie, in bianco e nero, dei danesi della Playdead. Ecco l’in game teaser, buona visione: Limbo

indie game, limbo, playdead

Linguaggio C: origini e storia del codice per tutte le stagioni!

By iStartLab In Code and Software Develop, iOS & Xcode, Magari lo sapevate che... Posted 4 January 2014 No Comments

Parliamo spesso di iOS, del Codice da Vinci da cui nasce ovvero l’Objective-C, di Android, Java e via codificando.

c-dennis-ritchie

Ma c’è un simpatico tipo/linguaggio quarantenne, magari old school, ma che è alla base di Objective-C, essendo quest’ultimo un’estensione di esso, e che è stato fonte di ispirazione nel caso di Java.

Ladies and Gents, let us introduce you… Mr. C!

Nato sulla base del precedente Mr. B. (don’t worry, it’s not the same italian Mr. B!), il linguaggio C viene sviluppato inizialmente tra fine anni ’60 e primi ’70 da Dennis Ritchie per essere utilizzato con il sistema operativo Unix. La sua consacrazione e definizione si ha tra il 1978, con la pubblicazione da parte di Brian Kernighan e Dennis Ritchie del libro The C Programming Language, e l’estate del 1983, anno in cui venne nominato un comitato con il compito di creare uno standard ANSI (American National Standards Institute) che definisse il linguaggio C una volta per tutte.

Un soggetto minimalista, il nostro Mr. C; la sua semantica utilizza un insieme ristretto di concetti relativamente semplici e vicini al funzionamento dell’hardware dei calcolatori ed al tempo stesso vicino o familiare alla logica del nostro linguaggio naturale; Versatile, si adatta ad usi generici. Non ha istruzioni specifiche per particolari problematiche. Ha però solide basi per strutturare dati con pochi strumenti. Certo, ha le sue funzioni che interagiscono tra loro per svolgere tutte quelle attività previste da un software. Molte sue istruzioni sono traducibili direttamente con una singola istruzione di linguaggio macchina.

Un po’ figlio dei fiori per la libertà e flessibilità della sua grammatica e sintassi, va subito al sodo il nostro Mr. C. Scrive istruzioni complesse e potenti in poche righe di codice.

Alti livelli, insomma! Eppure non è il tipo da darsi arie… mantiene sempre un profilo quasi… medio! Risultando, infatti, molto meno astratto di linguaggi anche affini!

Il linguaggio C è utilizzato principalmente per la programmazione di software di sistema, ma non disdegna l’utilizzo per la realizzazione delle applicazioni.

Chiaro è ormai che il nostro Mr. C  è un tipo per tutte le stagioni! Efficiente e portabile su qualsiasi piattaforma, non ti fa mai sfigurare!

Un fascino forse troppo old school? Eppure il nostro Mr C. gioca ancora molto bene le sue carte!  Il C ha, e continua ad avere, anche una notevole importanza didattica. La forte tecnica è anche il suo limite in questo campo, dal momento che per la sua complessità semantica in relazione al funzionamento del computer (o meglio del suo hardware) non è un linguaggio particolarmente intuitivo per i principianti, e in special modo a quelli sprovvisti di un adeguato background. Ed i suoi giovani derivati (C++, Java e C# tra gli altri) ne hanno ormai da tempo approfittato per farsi largo.

Insomma throw your hands up for Mr. C! Un codice per tutte le stagioni!

 

 

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Vuoi realizzare e finanziare un’app iOS? Lista della spesa!

By iStartLab In App & Mobile Development, Code and Software Develop, iOS & Xcode, Magari lo sapevate che... Posted 31 December 2013 No Comments

Mobile App Development

Ho l’idea del secolo! Non ho mai scritto una riga di codice, se non quello fiscale quando dovevo finanziarmi l’iPhone!

Però l’idea è buona, voglio sviluppare un’App per iPhone/iPad! Cosa mi serve?

Benvenuti a “iDeato e Sviluppato“.

E non ce ne voglia la Parodi se parafrasiamo il suo “Cotto e Mangiato”.

Restiamo in tema culinario ordunque!

Lista della spesa:

1) Un computer Apple. L’ambiente di sviluppo integrato di iOS, Xcode, gira solo su macchine gusto Mela!
2) Il “di cui sopra” Xcode. Scaricabile gratuitamente dal Mac App Store tramite il proprio ID Apple;
3) L’idea! Eh già, quella che ha fatto partitre la macchina organizzativa. Deve essere semplice, ma geniale. Non deve essere unica ne originalissima, l’importante che abbia una componente che la possa rendere particolare nel suo genere e magari virale. Spesso le migliori idee nascono da bisogni quotidiani, da passioni e via dicendo
4) … far scendere l’idea dai piani alti così da farla scorrere lungo le dita che digiteranno codice sulla tastiera! Ovvero, sviluppare l’App!

Facile, vero?

Ed invece questo è solo l’inizio!

Perché, a questo punto, serve qualcuno in grado di insegnarti a prendere quell’ascensore che condurrà l’idea dalla testa alle dita, a conoscere i tasti esatti da premere per fermarsi ai piani desiderati.

Andiamo a fare i conti con il vil denaro. L’investimento iniziale?

  • Un iMac oppure un Macbook Pro/Air così come l’ottimo Macmini;
  • Fai da te (tutorials, libri, ebooks, ceri sacri da accendere ogni volta che mandi il codice in esecuzione nella speranza che non ti restituisca un errore aka bug per diral alla ”merigana) oppure razionalizzi i tempi e ti iscrivi ad un corso che ti insegni a… prendere l’ascensore (anche in questo caso l’opzione cero non è da scartare!).
  • Tanti sali e scendi con l’ascensore!
    Ok, un altro piano è stato raggiunto, prima o poi lasceremo l’ascensore!

Come finanziamo l’operazione “ComeTiSviluppoUnApp”?

Ottima domanda! (Grazie mille, ndr)

  • ScusaMioDolceContoCorrenteSeTiDisturbo aka investo i miei risparmi in questa avventura; Veloce, non devo dare conto a nessuno… se non al mio amato/odiato Conto Corrente!
  • Cerco investitori disposti a finanziare sulla carta la mia idea! Possibile… come gli Ac/Dc che fanno da sparring partner a Gigi D’Alessio;
  • Condivido l’idea sul web tramite lo strumento del crowdfuning; Ossia un finanziamento che mobilità le persone che credono nel tuo progetto. Il popolo del web diventa il tuo finanziatore (vedi roommates); Internet è attualmente il luogo virtuale più meritocratico ch esista: se l’idea è valida il web la diffonderà!
  • Se la sede della mia attività è nelle regioni di Campania, Calabria, Puglia o Sicilia, rispettando criteri di età ed inoccupazione, posso presentare una domanda così da avviare la mia impresa/startup innovativa. Luci ed ombre anche in questo caso;

Ok, ce l’ho fatta! Trovati i finanziamenti! Birra a fiumi per festeggiare! Ma… no, mancano ancora un paio di figure fondamentali:

  1. Un Grafico (la G maiuscola è d’obbligo);
  2. Un esperto di Web and Mobile Marketing;

Ci siamo quasi. La nostra App è pronta! Signed, Sealed, Delivered come canterebbe Stevie Wonder. Il Delivered, appunto. La nostra App viene infatti consegnata ad Apple, ad App Store per la precisione! Che si prende fino a 2 settimane per valutarla ed eventualmente pubblicarla!

Trascorse le due settimane, o anche meno, la nostra App è lì su iTunes ed App Store.

Ed a questo punto… Rock ‘n’ Roll

Vi/Ci auguriamo che possa essere un 2014 App…assionato ed App…agante per tutti noi, che ci crediamo ed investiamo nonostante le cose spesso non vanno come desiderato!

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